少儿编程考级资料scratch四级题编程
一、选择题(共15题,每题2分,共30分)
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/字符串操作
1.以下模块,可以“说”出“我喜欢Apple”的是?()
A.
B.
C.
D.
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/逻辑运算+关系运算
2.某学校为教师外出提供车辆服务,当外出人数小于5人时,派轿车;当外出人数为5至7人的话,派商务车;当外出人数多于7人时,派中巴车。程序运行后,用户通过键盘输入了外出的人数,可以判断派商务车的正确脚本是?()
A.
B.
C.
D.
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/列表的添加
3.多次按空格键执行以下代码,绝对不会出现的结果是?()
A.铅笔
B.橡皮擦
C.钢笔
D.刨笔刀
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/判断质数
4.自定义一个判断质数的积木,其中箭头处应填入的条件是?()
A.
B.
C.
D.
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/列表的增删
5.每次执行以下脚本,“说”出的结果都是?()
A.芒果
B.桔子
C.葡萄
D.香蕉
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/列表
6.设计一段程序,用于随机选择做家务,以下程序可以实现这一功能的是?()
A.
B.
C.
D.
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/逻辑+运算
7.执行以下脚本后,“说”出的变量b的值为?()
A.4
B.5
C.6
D.7
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/逻辑运算+关系运算
8.礼品公司选择脐橙做成高档礼品,选择标准是:脐橙果径大于6cm,重量大于g,以下条件标准的是?()
A.
B.
C.
D.
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/逻辑
9.在“猜大小”游戏中,电脑选择了一个数,用户通过键盘输入任意数字,进行猜测。电脑将根据用户的输入,提示“大了”或“小了”,直到猜中为止。提示的正确脚本是?()
A.
B.
C.
D.
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/函数
10.以下代码,点击绿旗后,将“说”出?()
A.5
B.8
C.32
D.输出值
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/逻辑运算+关系运算
11.编写脚本,实现在角色上点击鼠标,才播放“喵”,正确的脚本是()
A.
B.
C.
D.
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/逻辑+运算
12.执行以下模块后,变量a的值为?()
A.12
B.13
C.14
D.15
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/函数
13.以下自定义脚本,将根据输入的数字,绘制()
A.正三角形,输入数字为边长
B.正方形,输入数字为边长
C.正N边形,输入数字为边数
D.正N边形,输入数字为边长
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/字符串的加密
14.执行以下脚本,“说”出的内容是?()
A.ad
B.cn
C.en
D.12
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/判断奇偶数
15.以下自定义积木中,哪一个可以判断输入值是奇数还是偶数?()
A.
B.
C.
D.
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/列表的添加
16.多次按空格键,执行以下程序后,列表“奖品”的项目数始终为5。
A.正确
B.错误
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/判断奇偶数
17.以下脚本自定义一个积木,用于判断输入数字的奇偶性。()
A.正确
B.错误
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/累加
18.执行以下程序,“说”出a的值为11。()
A.正确
B.错误
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/字符串加密
19.每次执行以下程序,都将“说”出“a1”。()
A.正确
B.错误
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/列表的删除
20.隐藏列表“奖品”后,执行下面程序,将删除列表“奖品”中的第一项。()
A.正确
B.错误
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/逻辑
21.执行以下程序,将播放声音“喵”。()
A.正确
B.错误
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/求平均值
22.以下脚本自定义一个积木,执行该脚本后,将通过变量“平均数”,返回num1和num2的平均值。()
A.正确
B.错误
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/逻辑
23.执行以下程序,鼠标按下又松开后,才播放声音“喵”。()
A.正确
B.错误
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/运算
[所属分类]:软件编程预备级(四级)/求最值
24.执行以下自定义积木后,变量“我的变量”的值将设为三个数中的最大数。()
A.正确
B.错误
25.以下两段程序,都可以让小猫一直前进,直到碰到边缘后停止。()
A.正确
B.错误
三、编程题(共5题,每题10分,共50分)
26.太空大战
1.准备工作
(1)选择Galaxy背景;
(2)选择Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。
2.功能实现
(1)点击绿旗后,Rocketship角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;
(2)Balloon1角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机,间隔随机0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复;
(3)点击鼠标后,发射子弹。Ball角色从当前的Rocketship角色位置,向上方飞出,碰到边缘后,消失。连续点击鼠标,可连续发射子弹;
(4)子弹碰到Balloon1角色后,Balloon1角色消失,得分增加1,播放声音“pop”提示。等待随机0.5-3秒后,Balloon1角色重新出现在舞台上方的随机位置。
(5)游戏运行20秒后,说出得分5秒后,停止运行。
27.打棒球
1.准备工作
(1)选择Baseball1背景;
(2)选择Batter角色和TennisBall角色。
2.功能实现
(1)按下空格键,Batter和TennisBall移到适当的位置,准备击球;
(2)按下空格键,Batter挥动球杆后,TennisBall向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;
(3)再次按下空格键,可以再次挥动球杆,TennisBall再次从Batter旁边向右飞出。
28.排序
1.准备工作
(1)选择空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现
(1)制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入三个待排序的数字;
(2)在自定义积木的三个输入框中,输入任意三个数字,点击绿旗后,名称为“排序”的列表中,将按照从大到小的顺序排列。
29.随机选T恤
某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。设计一段程序,用于公平地选择颜色。
1.准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫说“按空格,选择T恤颜色”2秒;
(2)按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤;
(3)为了便于开展活动,每6名同学一组,每组内同学T恤颜色都不相同;选择36次后,所有颜色的T恤刚好选完。
30.抽奖
1.准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现
阅读以下抽奖程序,使用其它更简短的脚本,实现同样的抽奖功能。奖品为四种水果,分别是苹果、梨子、香蕉和桃子。要充分考虑抽奖的公平性。
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